UV 2

Tracer un graphique

Construire une représentation graphique de l’évolution d’une grandeur.

Construire une représentation graphique de l’évolution d’une grandeur.

Il faut respecter certaines règles et surtout une forme de chronologie pour tracer facilement un graphique.

 1- Déterminez quelles sont les grandeurs qui seront reportées sur les axes

L’axe des abscisses (axe du bas) servira à quelle grandeur ?
L’axe des ordonnées (axe vers le haut) servira à quelle grandeur ?

Les valeurs maximales et minimales de ces deux grandeurs permettront de fixer l’échelle de chacun des axes.

 2- Habillez le graphique

Placez sur le graphique : les graduations, les renseignements sur les axes.

 3- Placez les points

Pour placer un point, il faut un couple de coordonnées : une abscisse et une ordonnée. Puis en projettant orthogonalement à partir de chaque axe, l’intersection des deux droite indiquera la position du point.

Pas de licence spécifique (droits par défaut)